martes, 17 de septiembre de 2013

Codigo -Ataque Speciales-



Con este codigo podemos crear un ataque special a nuestro personaje.
Algo que sin duda le da un toque especial a nuestro char y que a la vez lo hace mas completo 

viernes, 16 de agosto de 2013

Cns Basic -Stand Herido- Code!


Con estos codigos podemos crear una segunda (2) stand a nuestro personaje y que aparesca unicamente cuando el personaje le quede poca vida

domingo, 11 de agosto de 2013

Archivos para Armar un Char Basico


la plantilla del FF nos deja creado los grupos 9000 y los 5000

9000= aqui van las caras ò potrait de los personajes

5000 = aqui van los sprites de cuando es golpeado el char ò personaje 

en la siguiente imagen encontraran los sprites que deben agregar, tambien encontraran
el numero de grupo è imagen donde deben estar esos sprites

jueves, 18 de julio de 2013

Codigo para la Creacion de Stages-Basicas


Con estos codigos podemos crear una stage con animaciones, sprites y sprites con transparencia 
aunque son codigos base

martes, 9 de abril de 2013

Transparencia y Efectos en un Char


Lo primero que debemos hacer es tener nuestros sprites en pcx a 256 colores 
una vez listo vamos 
al Fighter Factory 










y a la opcion "editor de paletas"   
Se abrira un cuadroy damos en la opcion abrir imagen 

viernes, 5 de abril de 2013

Font Factory

Font Factory es un editor de fuentes de mugen que no necesita presentación. Nunca ah sido tan fácil  y sencillo crear fuentes. 


El programa es totalmente gráfico, pero tiene una configuración de apoyo por medio de los caracteres de texto.

Fuentes Basicas


Para comenzar debemos crear una tira horizontal, que contenga todos los caracteres, letras números y símbolos que vamos a incluir en nuestra fuente, en lo posible distanciados unos de otros y a una misma altura, algo así :


Incluiremos todos los caracteres validos en mugen que se encuentran divididos en 4 grupos:

1-Letras en MAYÚSCULA (ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ)
2-Letras en minúscula (abcdefghijklmnopqrstuvwxyz)
3-Números (0123456789)
4-Símbolos (`-=~!@#$%^&*()_+[]{};`:",./ \ < > ? | * ~ )

Esos son los caracteres que usa Mugen para mostrar texto, los cuales son mas que suficientes para cubrir el estándar y la gran mayoría de nombres de menús, stages y personajes.

Bien una vez lista nuestra tira de imagenes, procedemos a preparar la imagen para Mugen, ya saben, pasarla a formato pcx, dejarla en 256 colores para que se pueda mostrar correctamente en mugen. 

Una vez lista la parte gráfica vamos a pasar a la programacion, entonces abrimos el font factory 
(el cual pueden encontrar en la sección de descargas)

jueves, 21 de marzo de 2013

Animaciones


Lo primero que debemos saber es agregar animaciones.
La forma de agregar una animación puede cambiar según el lugar donde estarán nuestras animaciones, ya sean en la pantalla de titulo, en pantalla de star, en stages , etc

en esta oportunidad aprenderán a agregar animaciones a la pantalla de titulo


primero que todo deben abrir el FF (Fighter Factory), dan click en la opción Sprites y buscan el archivo "system.sff" que es donde se guardan varias de las imagenes de nuestro screenpack.


domingo, 17 de marzo de 2013

Las Casillas De Seleccion


¿ Colocar mas Casillas de Seleccion ? 

las caja de seleccion de personaje son los cuadros donde aparecen las caras de los personajes  que podemos usar para pelear





lo primero que se debe  hacer es busca en nuestro mugen la carpeta "Data", dentro de ella encontraremos un archivo llamado "system.def" al abrirlo debemos ir a 

;character select difinition

buscamos lo que dice

rows = 2
clums = 5
estas son los que formas las filas y las columnas
solo hay que modificar esas 2 de arriba para poder tener mas cajas de seleccion


martes, 12 de marzo de 2013

Mugen 1.0



MUGEN es un motor de juego de lucha en 2D que te permite crear juegos de calidad comercial de combate. Casi todo lo que se puede personalizar, a partir de los caracteres individuales de las etapas, así como el aspecto y la sensación del juego.






¿Que es el Mugen?




Es un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones (2D) gratuito lanzado el 17 de julio de 1999 por la empresa Elecbyte, desarrollado usando el Lenguaje de Programación C que originalmente utilizo la Biblioteca de Programacion "Allegro". La versión actual utiliza la Biblioteca "SDL".





Fighter Factory Classic




es una version del mas popular editor de personajes, stages, audios, etc para M.U.G.E.N, 
considerado el mejor en su categoria  

Por su interfaz amigable, simples e intuitiva, facilita el aprendisaje 
siendo esta version la mas preferida entre las personas que conforman este mundo llamado mugen. 



lunes, 11 de marzo de 2013

Pantalla de Star- Screenpack Parte 1

Este es el resultado final despues de hacer los pasos como los mencione en el otro video 







¿Que es el Pixel-Art?



Pixel-Art 

El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de pixeles. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzoss



Vocabulario 

PIXELART : 
Técnica de dibujo realizada punto por punto donde se pueden crear dibujos, imágenes, animaciones etc..




-Line-Art : Es el dibujo o imagen hecho con líneas en blanco y negro.