Lo primero que debemos saber es agregar animaciones.
La forma de agregar una animación puede cambiar según el lugar donde estarán nuestras animaciones, ya sean en la pantalla de titulo, en pantalla de star, en stages , etc
en esta oportunidad aprenderán a agregar animaciones a la pantalla de titulo
primero que todo deben abrir el FF (Fighter Factory), dan click en la opción Sprites y buscan el archivo "system.sff" que es donde se guardan varias de las imagenes de nuestro screenpack.
Agregan los sprites que vayan a utilizar en su animación, dan guardar y abren el archivo
system.def, buscan la linea que dice
";Title background definition"
[TitleBG 1]
type = anim ---------- indicamos que vamos a colocar una animacion con "anim"
actionno = 400 ---------- con este el mugen reconocera la animacion, el numero no debe estar repetido
start = 0,0 ----------- aquí indicaremos la posición donde aparecerá nuestra animación
eje x y eje y
layerno = 1 -------- este lo colocan así
ahora colocaremos la animación
[Begin Action 400] ------ en el begin action se colocara el mismo numero que colocamos en el actionno en la parte de arriba
y ahora indicamos los sprites que usaremos y el tiempo que duraran
1,0, 0,0, 9 ¿que significa esto?
1 - numero de grupo
0 - numero de imagen (del sprite)
0 - es el eje X que siempre sera 0
0 - es el eje Y que siempre sera 0
9 - es el tiempo de duración del sprite
esto se debe hacer con cada sprite de nuestra animación y quedara la final así
1,0, 0,0, 10
1,1, 0,0, 10
1,2, 0,0, 10
1,3, 0,0, 10
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